I mostri diventano più aggressivi e gli enigmi diventano sempre più difficili quando arriviamo al centro di Disprezzo.
La sopravvivenza diventa più difficile nel terzo atto di Scorn.Usando il tuo martello pneumatico e la tua pistola, combatterai nemici sempre più potenti.Sei un cadavere lento e corrotto, ma sei pronto ad affrontare un vero nemico che spruzza acido.Alla fine, cercherai di migliorare la tua pistola in modo da poter combattere più facilmente i nemici più duri.Se hai munizioni.
Durante la maggior parte dell'Atto 3, utilizzerai la meccanica per spostare dispositivi simili a pod.Guidali in basso, in alto, intorno e oltre gli ostacoli: tutto per costruire un ponte e far uscire l'ascensore da questa struttura infestata.Se sei bloccato con alcuni enigmi complicati, inclusi un paio di fastidiosi enigmi facili (che in realtà sono più facili di quanto sembri), abbiamo una procedura dettagliata completa nell'Atto 3 di seguito.
Passaggio dell'atto 1 |Passaggio dell'atto 2 |Passaggio dell'atto 4 |Passaggio dell'atto 5 | Muoversi più velocemente, guarire e sparare | Muoversi più velocemente, guarire e sparare |Muoviti più velocemente, cura e arma |Muoviti più velocemente, cura e spara |Come saltare gli incontri con i nemici
All'inizio del terzo atto, usciamo dall'ascensore ed esploriamo tre direzioni.Il percorso a sinistra è bloccato da una porta chiusa a chiave.
La porta del livello 2 è ora aperta, portando a escrescenze più carnose.In basso, usa l'interruttore per girare le pale della ventola, che accende il secondo interruttore.Usa questo interruttore per sbloccare il percorso in alto: tornare al punto da cui siamo partiti.
Mentre te ne vai, appare un secondo nemico.Questo Spitfire è principalmente un attacco a distanza e regolerà il suo tiro anticipando dove ti stai muovendo: fai finta di muoverti a sinistra/destra, quindi fermati.Cambia direzione, avvicinati e colpiscilo con un martello pneumatico.
Ritorna alla stazione [Aggiornamento sblocco porta]: l'accesso è ora gratuito.Questo porta a un enorme atrio.Usa l'interruttore a due mani per spostare la gondola in posizione, quindi stai dentro e guida verso la tua prossima destinazione.Andrai all'altra estremità di una stanza enorme.
D'altra parte, usa i comandi del rubinetto per rimuovere il baccello bloccato e pulire la crescita carnosa e appiccicosa ostruita.Questo porta a un'altra rampa sorvegliata da un nemico a quattro zampe.I nemici sono estremamente difficili da schivare nei corridoi.O corri davanti a lui o portalo fuori dal corridoio per combattere.
Di seguito ti imbatterai in una grande gru con comandi!Risolviamo il primo enigma principale di questa sezione.
C'è un grande artiglio di gru sulla piattaforma a forma di barca al livello inferiore.La macchina ha due comandi: uno per la gru e uno per il sollevatore.Puoi alzare/abbassare l'ascensore per raggiungere l'atrio che abbiamo iniziato prima.
Non possiamo ancora usare i rubinetti.Invece, spostati a sinistra del controller in un'altra stanza con un artiglio gigante nel mezzo.C'è un pannello di controllo sulla sinistra, ma per ora possiamo ignorarlo.
Dalla casa degli artigli, dirigiti verso la gondola incastrata nel germoglio succulento.Lascialo e vai nella sala di controllo.Usa l'interruttore per tirare fuori la gondola dal boschetto per raccoglierla.Il nemico apparirà alla tua sinistra.Abbi cura di te e vai al piano di sopra: più avanti troverai una stazione di guarigione.
ne avrai bisogno.C'è una falce sul lato sinistro della prossima stanza e una grande creatura proprio di fronte ad essa.Sconfiggi prima Spittor: bastano due colpi.Devi ucciderli perché il corridoio di uscita genera un secondo quadrupede sul tuo cammino.Ritorna nel corridoio e combattilo nella grande stanza.
Nel corridoio incontrerai un altro nuovo nemico.I tentacoli sul soffitto sputano acido, spazzati via da esso.Salite la rampa e vi imbatterete in un altro Chicken Spit.Dare due colpi con il trapano elettrico per rimuoverlo.
Andando avanti, raggiungerai l'ultimo interruttore a due mani che solleva la gondola.Appariranno due quadrupedi, quindi preparati a combattere.Ritorna nella stanza grande per combatterli: ho attaccato quello a sinistra quando si è generato, mi sono ritirato, l'ho tirato fuori e ho sconfitto il secondo nella stanza prima di cambiare.
Ora siamo in cima alla camera degli artigli.Attraversa il lato opposto e usa l'interruttore di controllo per spostare l'ascensore.Si sposterà automaticamente su e giù.Usa la funivia per attraversare il lato opposto dell'ultimo piano della stanza.
Diversi nemici si genereranno dopo aver raccolto gli aggiornamenti della pistola.Assicurati di ricaricare la tua pistola [X/Square]!La pistola rende facile uccidere tre nemici da un'imboscata.Sconfiggi prima le zampe di gallina.Sono difficili da schivare e bastano due colpi per abbatterli.Usa le pareti come copertura.
Usa l'interruttore per ottenere [Control Joystick] dopo aver completato il puzzle.Porta la [leva di controllo] ai controlli dell'ascensore che abbiamo usato prima nella stanza.
Ritorna al controllo dell'ascensore, quello con tre slot, e collega la seconda leva.Questo apre il piano inferiore.Prendi l'ascensore ed esploralo.
Sotto appariranno tre nemici.Se riprendi l'ascensore, il nemico scomparirà.Davanti troverai un secondo puzzle e una stazione di guarigione.Prendi la tariffa del trattamento e risolviamo il secondo puzzle di blocco della luce.
Inserire l'ultima barra di controllo per sbloccare lo strato inferiore della camera di cattura della gondola.Abbiamo quasi finito.Scendi al livello inferiore e torna nella stanza degli artigli.Ora possiamo finalmente completare il puzzle della piattaforma della gru che abbiamo trovato all'inizio della scena.
Pallet a posto.Torna alla piattaforma ed entra.Stiamo finalmente lasciando questa discarica.Non perdere la stazione di munizioni sul sentiero a destra: è piena di piante rosse prima di arrivare alla rampa.
Continua a diminuire con l'intensificarsi della crescita.Passa al trapano per usare l'interruttore per la stanza murata sulla destra.Questo ti permetterà di regolare nuovamente la recinzione sulla pista: non è rimasto nulla, inizia da qui.
Percorri il passaggio e ti imbatterai in una creatura toro, un potente nemico in attacco.Uccidilo velocemente con la tua pistola.Più avanti raggiungerai un altro interruttore del trapano per girare la recinzione sulla passerella.
L'uso del quarto interruttore porterà alla stazione [Aggiornamento sblocco porta].Ora puoi sbloccare le porte di livello 3.Sai cosa fare: torna all'ascensore.Usando di nuovo l'interruttore del trapano, incontrerai anche un secondo toro nemico.Se finisci le munizioni, usa la camera rotonda per scappare.
Esci dalla porta di livello 3 e non perdere la stazione di guarigione.Entra nell'ascensore e finirai su una roccia inquietante: puoi andare avanti o a destra.Vai in un modo, altrimenti dovrai sprecare munizioni per i mostri doppi.Entrambi portano a incontri con i tori.Se hai munizioni, rimuovile o corri oltre e usa l'uscita.
Tempo di pubblicazione: 01-nov-2022